
Edson's Ultimate Guide
• Part 0:Introdução
• Part 1: Escolhendo a sua raça
• Part 2: Stats(atributos) do personagem
• Part 3: Escolhendo a sua classe
• Part 4: Classes especializadas - Jobs
• Part 5: O Armoury Chest
• Part 6: Skills e Cross-Class Skills
• Part 7: Aetheryte Travel System
• Part 8: Montarias
• Part 9: Grand Companies
• Part 10: Linkshells e Free Companies
• Part 11: O Hunting Log
• Part 12: O sistema de F.A.T.E , Guildleves, e Guildhests
• Part 13: Dungeons, Primals, e Limit Breaks
• Part 14: O sistema de chat
-
Parte 0: Introdução
Olá, meu nome é Edson Antonio Ferreira Gomes, atual líder da free company BR no servidor de excalibur a xXFallenAngellsXx e fanático por RPGs desde a infância. A ideia de fazer um Ultimate guide veio a partir das dúvidas recentes que o pessoal estava tendo durante a jogatina,e também para as pessoas que estavam prestes a começar a jogar,mas não sabe direito por onde começar. O propósito desse Ultimate guide é trazer para toda a comunidade brasileira informações bastantes úteis para iniciantes e intermediários. Espero que gostem e que as informações aqui possa esclarecer suas dúvidas!tentarei da melhor forma possível explicar passo a passo. Here we go!
-
Parte 1: Escolhendo a sua raça
Escolher a sua raça as vezes pareçe ser uma tarefa muito difícil, pois cada raça possui atributos(stats) diferentes e também alguns detalhes como estilo de movimentação e expressões são diferentes. Como foi dito pelo próprio produtor, a diferença de atributos são mínimas,mesmo que você esteja LV50(falo por experiência própria também). O recomendado é que você escolha a raça que gostar, e não escolher a raça apenas por causa dos atributos,pois 2-4 pontos de atributos,como dito anteriormente e confirmado pelo produtor, a diferença é mínima. Uma coisa importante deve ser considerada aqui...no Final Fantasy XIV você pode ter várias classes/Jobs,que poderão ser trocadas a qualquer momento que você desejar,então vamos supor que você escolha uma raça que tenha +3 de strength e você começa com uma classe meele, até ai tudo bem, mas quando você for mudar para thaumaturge,conjurer,Archer e etc,esses +3 de strength vai ser inútel então não se preocupe com os atributos relacionado as raças, escolha a raça que vc mais gostou e divirta-se!
-
Part 2: Stats(atributos) do personagem
Os stats(atributos) dos personagens, são,em grande parte, ligada a classe que você atualmente está usando. Você poderá distribuir pontos depois do LV 10 para cada classe. No entanto, como dito anteriormente,a maioria dos seus atributos será baseado na classe que vc está usando, por exemplo : vamos supor que você esteja de Lancer, notavelmente seu maior atributo será Strength (STR) mas se você mudar para um thaumaturge, notará que seu maior atributo será Intelligence (INT) e assim sucessivamente. Abaixo irei resumir da melhor maneira possível, o funcionamento de cada atributo e algumas observações para ajudá-lo(a) a entender melhor.
-
Strength (STR): É o atributo de dano primário para os meeles. Aumenta a quantidade de dano causado por classes e Jobs meeles( as classes meeles são Lancer,Pugilist,Marauder, e Gladiador e as Jobs meeles são Dragoon,Monk,Warrior e Paladin). Strength também aumenta a quantidade de dano reduzido após bloquear ou desviar um ataque do inimigo
-
Dexterity (DEX): É o atributo de dano primário para os ranged. Atualmente só a classe Archer e a sua Job Bard é ranged. Dexterity também aumenta as chances de bloquear e esquivar de um ataque.
-
Vitality (VIT): é o atributo principal dos Tanks. Aumenta o seu HP.
-
Intelligence (INT): É o atributo de dano primário para Caster(mago). Aumenta a potência de dano mágico para as classes (Thaumaturge,Arcanist e Conjurer) e para as Jobs (Black mage,Summoner,White Mage e Scholar).
-
Mind (MND): É o atributo de potência de cura primário para os classes e jobs Healers. As classe Healer é Conjurer e as Jobs são White Mage e Scholar. *** Há um detalhe muito importante que irei mencionar após a lista de stats sobre o Arcanist, que apesar de ser uma DPS, no LV 30 o Arcanist é a única classe do game que vira dois Jobs,que é DPS(Sumonner) e HEALER(Scholar), é importante ler sobre esse assunto se vc é um Arcanist***
-
Piety (PIE): Aumenta seu MP.
-
Fire: Reduz a quantidade de dano de fogo recebido
-
Ice: Reduz a quantidade de dano de gelo recebido
-
Wind: Reduz a quantidade de dano de vento recebido
-
Earth: Reduz a quantidade de dano de terra recebido
-
Lightning: Reduz a quantidade de dano elétrico recebido
-
Water: Reduz a quantidade de dano de água recebido
-
Accuracy: Aumenta a chance de acerto de ambos dano físico e dano mágico
-
Critical Hit Rate:Aumenta a probabilidade de um ataque físico ou mágico dar critical damage
-
Determination: Aumenta a quantidade de dano causado por qualquer tipo de ataque,incluindo auto-attack,spells.Também aumenta a quantida de de HP Increases the amount of damage dealt by all attacks and the amount of HP recovered by spells.
-
Attack Power: É um atributo que determina a quantidade de dano físico que vc causará.
-
Skill Speed: ????
-
Attack Magic Potency: Aumenta a quantidade de dano causado por magias
-
Healing Magic Potency: Aumenta a quantidade HP curado Increases the amount of HP recovered by spells.
-
Spell Speed: ?????
-
Defense: Reduz a quantidade de dano recebido por dano físico
-
Parry: Aumenta a probabilidade de que um ataque será bloqueado ou esquivado
-
Magic Defense: Reduz a quantidade de dano mágico recebido
-
Slashing: Resistência contra slashing(Axe,Sword) ou seja, machado e espadas.
-
Piercing: Resistência contra Piercing(Spear,Arrow) ou seja, lança e arco
-
Blunt: Resistência contra Blunt(Firsts,Staves) ou seja, armas de punho(monk) e cajados
-
Morale: É um atributo de PVP. O Morale afeta a quantidade de dano recebido dos inimigos e também aumenta o dano que você causará a eles, ou seja, quanto maior sua morale, mais defesa e ataque vc terá
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Part 3: Escolhendo a sua classe
Existem 4(quatro) tipos de discípulos no Final Fantasy XIV o Disciples of war (de batalha),Disciples of Magic (de batalha), Disciples of the Hand (de craftar) e Disciples of the Land ( de coletar itens).Cada discípulo tem a sua especialidade e ao iniciar o game, vc só poderá escolher os disciples of war ou magic. Abaixo explicarei como funciona cada discípulo e suas respectivas classes, assim como uma imagem ao lado explicando a cidade em que cada classe irá inicar.
Disciples of War
Disciples of War se refere as classes de dano físico,que são Archer,Gladiator,
Lancer,Pugilist e Marauder.



Archer
Arqueiros usam arco para ataques à distância para causar danos consistente ao longo do tempo. Como eles ataca a distancia, tem uma maior vantagem em relação as outras classes DPS, pois alem de manter um dano consistente, você pode atacar de longe sem ser interrompido, mesmo se levar dano ou estiver se movendo, alem de esquivar facilmente dos ataques inimigos. Archer após chegar lv 30, poderá evoluir para a sua job,o Bard.
Atributo principal: Dexterity

Pugilist
O pugilist usa armas de punho(firsts,claw) e armaduras leves(light armor). Assim como o Lancer, Pugilist é meele e tem dano elevado contra um único inimigo, principalmente se os seus combos for utilizados da maneira correta(lado,costas) assim aumentando ainda mais o dano. Pugilist após chegar lv 30, poderá evoluir para a sua job,o Monk.
Atributo principal: Strength

Marauder
Marauder são tankers que usam armaduras e machados pesados. É capaz de sobreviver a danos elevados, e possuem vários pontos fortes como dano em área, skill para sugar HP e possuem o maior HP comparado as outras classes. Tanks sempre está em alta demanda, por isso é fácil fazer party e rapidamente vc encontra vaga pelo duty finder/party finder. Gladiador após chegar lv 30, poderá evoluir para a sua job,o Warrior.
Atributo principal: Vitality

Gladiator
Gladiadores são tankers que usam armaduras pesadas, espada e escudo para defender seus aliados. Gladiadores podem sobreviver a grande quantidade de dano,alem de manter os inimigos afastado da sua party/aliados. Tanks sempre está em alta demanda, por isso é fácil fazer party e rapidamente vc encontra vaga pelo duty finder/party finder. Gladiador após chegar lv 30, poderá evoluir para a sua job,o Paladin
Atributo principal: Vitality

Lancer
O Lancer usa armaduras medianas, e lanças(spear). Lancer é meele e é capaz de dar dano elevado a um único inimigo, pois possuem força(Strength) elevado. Lancer após chegar lv 30, poderá evoluir para a sua job,o Dragoon.
Atributo principal: Strength
